Skip to content

Catatan open source

Semua tulisan
24 Okt 20269 menit bacaopen source · ai 3d · 3d generation · hi3d · machine learningBaca dalam:ENID

Hi3D V1.0: Model 3D AI Sumber Terbuka yang Memurnikan Mesh Kasar Menjadi Geometri Detail

Hi3D V1.0 adalah model 3D AI yang dirilis terbuka: gambar dan mesh kasar masuk, mesh detail keluar. Gratis diunduh, tetapi lisensi khususnya punya batas pengguna dan pendapatan.

Printer 3D mencetak objek merah dengan filamen kuning; ekstruder dan sumbu gerak terlihat.

Sebagian besar model AI image-to-3D berangkat dari piksel lalu menebak geometrinya. Hi3D V1.0 menempuh arah sebaliknya. Ia menerima mesh 3D kasar yang sudah ada, membaca foto acuan objek yang sama, lalu memurnikan mesh itu menjadi geometri beresolusi tinggi. Pada 23 Oktober 2026, tim di baliknya mengumumkan rilis terbuka model ini. Kode inferensinya terbit di GitHub (hi3d-official/Hi3Dv1.0, GitHub, diakses 24 Oktober 2026). Bobot modelnya tersedia di Hugging Face dengan nama yang sama (pengumuman PR Newswire, terbit 23 Oktober 2026, diakses 24 Oktober 2026). Detail yang paling menentukan adalah lisensinya: Hi3D Open License Agreement 1.0 mengizinkan pemakaian komersial, tetapi produk yang melampaui 200.000 pengguna aktif bulanan atau pendapatan bulanan USD 1.000.000 wajib mengajukan lisensi tertulis terpisah. Lisensi ini bukan lisensi open source yang diakui OSI. Perbedaan itu menentukan siapa yang cocok memakai rilis ini.

Poin Penting

  • Hi3D V1.0 adalah model pemurnian geometri 3D berbasis gambar yang dirilis terbuka pada 23 Oktober 2026. Ia memurnikan mesh kasar dari pengguna dengan panduan gambar acuan. Ia tidak menciptakan geometri dari nol.

  • Vendor melaporkan pelatihan pada sekitar dua juta aset 3D kurasi. Pemurniannya mencapai kisi ekstraksi sparse 1536³. Skor fidelitas multi-tampilan tertinggi dalam evaluasi yang dilaporkan. Tingkat keberhasilan pemotongan 90% (pengumuman PR Newswire, 23 Oktober 2026). Semua angka ini berasal dari vendor.

  • Rilisnya memakai Hi3D Open License Agreement 1.0 yang bersifat khusus, bukan lisensi yang diakui OSI. Pemakaian komersial diizinkan. Produk yang melampaui 200.000 pengguna aktif bulanan atau pendapatan bulanan USD 1.000.000 wajib mengajukan lisensi terpisah dalam 60 hari. Integrasi komersial wajib menampilkan label "Powered by Hi3D 1.0".

  • Rilis ini hanya berisi kode inferensi. Tidak ada kode pelatihan, perangkat evaluasi, atau split tolok ukur. README menyatakan repositori ini saja tidak dapat mereproduksi tabel perbandingan dalam makalah.

  • Bangunan acuannya butuh Linux, Python 3.10, GPU NVIDIA dengan compute capability 8.0 atau lebih baru, dan toolkit CUDA 12.0 sampai 12.5. Tidak ada jalur inferensi CPU. Setelan tertinggi divalidasi pada NVIDIA H20 96 GB. Port MLX buatan komunitas berjalan di Apple silicon.

Apa Itu Hi3D V1.0?

Hi3D V1.0 adalah model pemurnian geometri 3D berbasis gambar yang dirilis terbuka. Pemurnian geometri adalah pekerjaan memperbaiki mesh kasar yang sudah ada agar detail permukaannya lebih halus. Ia berbeda dari pembuatan mesh dari nol. Model ini menerima dua masukan: gambar acuan dan mesh kasar dari objek yang sama. Keluarannya mesh beresolusi lebih tinggi. Model ini dibangun di atas riset Sparc3D. Ia mencuplik laten sparse secara bertahap, mendekodenya dengan VAE sparse yang memangkas diri, lalu mengekstrak mesh, menurut README proyek (hi3d-official/Hi3Dv1.0, GitHub, diakses 24 Oktober 2026). Lini V1.0, yang dulu bernama Sparc3D, dikenal pada 2025 karena pemodelan geometri beresolusi tinggi. Himpunan latihnya tumbuh dari sekitar 500.000 menjadi dua juta aset 3D kurasi sebelum rilis ini (pengumuman PR Newswire).

Pemurnian berjalan hingga tiga pass. Permintaan resolusi 512 menjalankan satu pass. Resolusi 1024 menjalankan dua pass. Resolusi 1536 menjalankan ketiganya hingga kisi ekstraksi sparse efektif 1536³. Resolusi yang didukung adalah 512, 1024, dan 1536. Tiap pass memakai 25 langkah penjadwal secara bawaan. README menegaskan arti label itu. Label itu merujuk pada kisi koordinat sparse nominal dan kisi ekstraksi, bukan tensor padat 1536³ atau jumlah segitiga yang tetap.

Aspek

Hi3D V1.0

Diumumkan

23 Oktober 2026, Beijing (PR Newswire)

Jenis model

Pemurnian geometri 3D berbasis gambar

Data latih

Sekitar 2 juta aset 3D kurasi, naik dari sekitar 500.000

Resolusi maksimum

Kisi ekstraksi sparse 1536³

Keluaran

Hanya geometri: mesh, tanpa tekstur atau material

Lisensi

Hi3D Open License Agreement 1.0 (khusus)

Kode

Kode inferensi dan bobot; tanpa kode pelatihan

Repositorinya kecil dan baru. Ia dibuat pada 16 Oktober 2026. Saat artikel ini ditulis, isinya 9 commit, satu rilis, 185 star, dan 15 fork (hi3d-official/Hi3Dv1.0, GitHub, diakses 24 Oktober 2026). Delapan berkas artefak model tersedia di Hugging Face dalam format safetensors dan JSON. Demo langsung berjalan di Hugging Face Spaces. Enkoder pengondisi, DINOv2-large dan CLIP ViT-L/14, diunduh terpisah dari Hugging Face saat pertama dipakai.

Lisensi Adalah Cetakan Kecilnya

Menyebut rilis ini open source tepat dalam pengertian sehari-hari. Kode dan bobotnya diterbitkan dan gratis diunduh. Namun tidak tepat dalam pengertian ketat. Hi3D V1.0 memakai Hi3D Open License Agreement Version 1.0. Lisensi ini bukan lisensi open source yang diakui OSI. Liputan independen atas rilis ini menegaskan hal itu. README pun menyatakan ketentuannya dengan jelas (analisis SelfHostPilot, terbit 23 Oktober 2026; README hi3d-official/Hi3Dv1.0, GitHub, diakses 24 Oktober 2026). Penjelasan apa itu open source kami membahas di mana garis itu ditarik.

  • Pemakaian komersial diizinkan.

  • Produk atau layanan terkait yang melampaui 200.000 pengguna aktif bulanan atau mencapai pendapatan bulanan USD 1.000.000 wajib memberitahu pemberi lisensi dan mengajukan lisensi tertulis terpisah dalam 60 hari.

  • Integrasi komersial wajib menampilkan "Powered by Hi3D 1.0" beserta tautan ke situs resmi bila didukung.

  • Keluaran mandiri yang tidak mengandung materi Hi3D atau turunan model tidak dengan sendirinya memicu kewajiban branding atau kewajiban skala.

  • Ketentuan Apache-2.0 dan MIT tetap berlaku untuk bagian asli dan bagian pihak ketiga yang dicakupnya.

Bagi operator kecil, ketentuan ini biasanya tidak masalah. Toko cetak, studio kecil, atau alat internal jauh dari 200.000 pengguna bulanan. Baris branding pun biayanya kecil. Perbedaan muncul saat produk membesar. Lewati satu ambang, dan Anda punya waktu 60 hari untuk mengajukan lisensi tertulis yang ketentuannya belum terlihat hari ini. Jika model bisnis Anda hanya berhasil dalam skala besar, jawab dulu pertanyaan ambang itu sebelum membangun di atas model ini. Baca naskah Perjanjiannya sendiri sebelum mengandalkan ringkasan mana pun, termasuk ringkasan ini (SelfHostPilot, 23 Oktober 2026).

Yang Tidak Termasuk dalam Rilis

Rilis ini hanya berisi inferensi. Tidak ada kode pelatihan, perangkat evaluasi, split tolok ukur, atau mesh pembanding. README menyatakan dengan jelas bahwa repositori ini saja tidak dapat mereproduksi tabel perbandingan dalam makalah. Hal ini penting. Angka utama, skor fidelitas multi-tampilan dan kekayaan detail tertinggi dalam evaluasi yang dilaporkan, serta tingkat keberhasilan pemotongan 90% (pengumuman PR Newswire, 23 Oktober 2026), berasal dari vendor. Bobot yang bisa diunduh memungkinkan Anda menjalankan model. Namun bobot itu tidak memungkinkan Anda memverifikasi klaim yang membuat Anda tertarik, seperti dicatat liputan independen (SelfHostPilot).

Keluaran model hanya geometri. Tidak ada tekstur, material, atau warna vertex. Ia berjalan dengan ukuran batch satu. Mesh keluaran dipusatkan ulang dan dinormalisasi ke radius maksimum satu satuan. Koordinat dunia dan skala absolut masukan tidak dipertahankan. Karena model memurnikan mesh kasar, kesalahan struktural berat pada masukan bisa bertahan, such as normal yang terbalik atau bagian yang terputus. Masukan yang rusak kemungkinan menghasilkan keluaran yang detail tetapi tetap rusak. Ini satu tahap dalam alur kerja, bukan mesin aset sekali klik. Anda tetap butuh sesuatu untuk menghasilkan mesh kasar. Anda juga butuh tahap sesudahnya untuk tekstur, pembersihan, atau pemotongan. Slicing adalah tahap mengubah mesh final menjadi instruksi printer berlapis. Untuk alur kerja berbayar, buat sampel uji kecil dari masukan yang biasa Anda terima, lalu nilai sendiri keluarannya sebelum berkomitmen.

Realitas Perangkat Keras

Bangunan acuannya menuntut dan spesifik. README mensyaratkan Linux, Python 3.10, GPU NVIDIA dengan compute capability 8.0 atau lebih baru, toolkit CUDA 12.0 sampai 12.5, dan flash-attn yang tidak punya jalur perhatian cadangan. Tidak ada jalur inferensi CPU. Tumpukan yang diukur divalidasi pada NVIDIA H20 96 GB. README menyatakan memori puncak dan kelayakan pada kartu yang lebih kecil belum ditetapkan. Tidak ada yang menjanjikan kartu konsumen 24 GB bisa menjalankan setelan 1536 (README hi3d-official/Hi3Dv1.0, GitHub, diakses 24 Oktober 2026).

Ada alternatif komunitas. Pada hari yang sama dengan rilis, muncul port MLX bernama mlx-community/Hi3Dv1.0-mlx. Port ini menjalankan model di Apple silicon. Ia hanya untuk inferensi, dipasang dari sumber, dan merupakan proyek komunitas, bukan bangunan acuan vendor. Perlakukan ia sebagai alat yang berguna tetapi belum terverifikasi terhadap acuan. Bagi pengguna Mac dengan memori terpadu besar, ini cara paling praktis mencoba model tanpa kartu NVIDIA (SelfHostPilot).

Kata Liputan Independen

Liputan independen atas rilis ini bersifat analitis, bukan perayaan. Tulisan SelfHostPilot menjadikan Hi3D sebagai studi kasus cara membaca pengumuman "AI open source". Ia memakai empat pemeriksaan: lisensi menurut namanya, reproduksibilitas, perangkat keras, dan cakupan. Kesimpulannya adalah rutinitas yang layak ditiru: jalankan empat pemeriksaan itu sebelum mengkloning apa pun. Jika keempat jawabannya cocok, Anda punya alat yang bisa dibangun; jika tidak, Anda punya demo yang bisa dilihat. (SelfHostPilot, 23 Oktober 2026).

Pengumuman ini juga berada dalam gambaran komersial yang lebih besar. Hi3D tetap menjual Hi3D V3.0. Model itu disebut sebagai model 3D AI komersial pertama dengan resolusi voxel 2048³. Ia hadir bersama Hi3D Agent yang berfokus pada kreator dan integrasi MCP. Bersamaan dengan rilis terbuka, perusahaan mengumumkan pengurangan lebih dari 50% dalam konsumsi kredit di platformnya (pengumuman PR Newswire, 23 Oktober 2026). Model terbuka adalah lapisan fondasi. Produk berbayar adalah tempat perusahaan berharap menghasilkan uang.

Siapa yang Sebaiknya Mencoba, dan Siapa yang Sebaiknya Lewat

Cobalah jika Anda menjalankan alur kerja cetak 3D dan peduli pada keberhasilan pemotongan. Cobalah juga jika Anda pengembang gim independen yang butuh pembersihan geometri pada aset hasil susunan. Atau jika Anda studio kecil yang produknya jauh di bawah ambang lisensi. For example, toko cetak kecil yang menjual komponen kustom atau pengembang solo yang membersihkan aset gim hasil susunan akan berada jauh di bawah ambang 200.000 pengguna. Jika minat Anda adalah karakter hasil AI untuk animasi, bukan geometri cetak, artikel Mesh Avatar Studio kami membahas pendekatan berbeda untuk kegembiraan kreatif yang sama.

Lewati saja jika Anda butuh tekstur langsung dari kotaknya. Lewati jika toko Anda hanya memakai CPU atau kartu NVIDIA lama. Lewati jika tim hukum Anda mensyaratkan lisensi yang diakui OSI. Lewati juga jika Anda perlu mereproduksi dan memverifikasi klaim tolok ukur sebelum berkomitmen. Dan jika produk Anda mendekati 200.000 pengguna bulanan atau pendapatan bulanan USD 1.000.000, jawab dulu pertanyaan lisensinya secara tertulis.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah Hi3D V1.0 benar-benar open source? Kode dan bobotnya diterbitkan dan gratis diunduh. Pemakaian komersial pun diizinkan. Namun dokumen yang mengatur adalah Hi3D Open License Agreement 1.0 yang bersifat khusus, bukan lisensi yang diakui OSI. Pemicu skala dan kewajiban branding berlaku. Baca naskah Perjanjiannya sebelum membangun bisnis di atasnya.

Perangkat keras apa yang saya butuhkan? Bangunan acuan butuh Linux, Python 3.10, GPU NVIDIA dengan compute capability 8.0 atau lebih baru, dan toolkit CUDA 12.0 sampai 12.5. Tidak ada jalur inferensi CPU. Setelan 1536 tertinggi divalidasi pada H20 96 GB. Port MLX buatan komunitas berjalan di Apple silicon.

Apakah ia menghasilkan tekstur? Tidak. Keluarannya hanya geometri: mesh yang dimurnikan tanpa tekstur, material, atau warna vertex. Anda butuh tahap pemberian tekstur terpisah dalam alur kerja.

Bisakah saya memakainya dalam produk komersial? Bisa, dengan syarat. Integrasi komersial wajib menampilkan branding "Powered by Hi3D 1.0" beserta tautan. Produk yang melampaui 200.000 pengguna aktif bulanan atau pendapatan bulanan USD 1.000.000 wajib mengajukan lisensi tertulis terpisah dalam 60 hari.

Apa beda V1.0 dengan model berbayar Hi3D? V1.0 adalah model pemurnian yang terbuka: hanya inferensi, hingga kisi ekstraksi 1536³, geometri tanpa tekstur. V3.0 yang komersial menawarkan resolusi voxel 2048³ dengan detail lebih halus dan tekstur hingga 8K, plus Hi3D Agent dan integrasi MCP. Perusahaan juga memangkas konsumsi kredit platform lebih dari 50% bersamaan dengan rilis terbuka.

Kesimpulan

Singkatnya, Hi3D V1.0 adalah rilis yang berguna dan jujur cakupannya: model nyata, kode nyata, dan bobot nyata untuk satu pekerjaan nyata, yaitu mengubah mesh kasar menjadi geometri detail. Batas-batasnya dinyatakan terbuka: kode yang hanya untuk inferensi, tuntutan perangkat keras, hingga lisensi khusus. Perlakukan ia seperti perkakas bertenaga dengan perjanjian sewa. Periksa empat hal yang ditandai liputan independen: lisensi, reproduksibilitas, perangkat keras, dan cakupan. Dalam satu jam Anda akan tahu apakah ini alat yang bisa dibangun atau demo yang bisa dikagumi. Mulailah dari repositori GitHub dan halaman model Hugging Face atau demo langsungnya, dan baca versi Inggris artikel ini.

Catatan editorial: angka-angka dalam artikel ini telah diperiksa faktanya terhadap sumber primer yang ditautkan pada 24 Oktober 2026.

Tag: open source · ai 3d · 3d generation · hi3d · machine learning

Semua tulisan